CF1770D
D. Koxia and Game
By xiaruize
思路
考虑在什么情况下Koxia可以必胜,发现以下几条特征:
- 对于每一次操作,Mahiru都有且只有一个数字可选,即Mahiru选什么完全确定
- 得出这样的结论
- 时 , 为任意数都满足条件 , 此时最终选择结果一定为
- 时, 或者 , 此时最终选择结果一定为
得出以上结论后,考虑将原来的数组转化为图,具体操作为在 与 之间建边
此时, 这个图不一定联通,考虑对于一个联通块,有如下这些结论:
- 当且仅当联通块是一个基环树(包括自环)时,这个联通块才能转化为可行的
- 如果任意联通块不是基环树,则答案为0
- 按照环分两类: 自环/环
- 对于自环,答案
- 对于正常的环, 答案
具体可以使用并查集维护三个量:点数,边数,是否是自环
统计答案
数据举例
1 | 3 |
对于样例一,建图如下

显然, 点1是自环 2-3形成环
所以答案为
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